这般《现代战争3》 如何能成为年度最佳游戏
我们通常很少见到一款3A级系列游戏的般现某款续作遭遇失败。大多数开发商都清楚,代战度最每一部新作都要比前作更进一步,争何免得被同时期的为年竞争者抢了风头。然而,佳游《现代战争》系列在各个方面都遭遇到了挑战:从多人模式到Infinity Ward的般现逐渐瓦解。COD系列的代战度最未来总是让人生疑。考虑到COD是争何动视一块历史悠久的金字招牌,我们可以断定他们定然会将全部的为年经历都投入到续作的开发中,更何况他们是佳游如此想要证明,在没有Vince Zampella和Jason West等前Infinity Ward骨干的般现情况下,动视一样有能力用COD再次大捞一笔。代战度最只是争何,这次我实在看不出动视如何能让COD再次成为年度最佳游戏。为年
对于FPS来说,佳游《现代战争》的地位就好比《老友记》对于电台的日间节目时段一样重要。COD系列还有什么没涉及过?恐怖分子和核弹全都用过了。搞死主要人物一向是《现代战争》系列最擅长的把戏。所以,在任何其它游戏想再抄袭这个主意时,都得默默掂量一下:这个Infinity Ward早就用过了。《使命召唤》为在线射击游戏订立了一个标准,让“连杀”等词语流行起来。《现代战争2》甚至还允许玩家屠杀无辜的平民。将来的某天如果真的发生类似的恐怖主义事件,媒体一定会大肆渲染《现代战争2》的不良影响的。
我要说的主要就是,《现代战争》几乎已经把所有能做的都做了,而且做得相当到位,以至于后来的游戏很难找到与它抢风头的哪怕一丝机会。如果Infinity Ward仍然健在的话,也许一切就要另当别论了。但由于核心开发人员的出走,我们很难想像Infinity Ward能开发出一部优秀的《现代战争3》。我并非不相信另一个开发商会创造出一部足够有趣的《现代战争》,但现在的感觉就像另一个人在为其他作家的系列小说写结尾。没错,他也许能够做到,但绝不会是原汁原味的感觉。
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